ГСЧ лаборатория случайностей

Покер

Дисперсия турниров

Одинаковый скилл, разные результаты: распределение банкроллов на дистанции.

~2 с до 300 игроков без перезагрузки без ставок
Результаты Ожидание запуска
— средний банкролл, бай-ины
— средний банкролл, у.е.
— средний ROI
— плюсовые банкроллы
— минусовые банкроллы
— лучший, бай-ины
— худший, бай-ины
— медиана, бай-ины

Задайте параметры и нажмите «Запустить симуляцию»: все игроки получат одинаковые условия, но разные результаты.

Распределение банкроллов нет данных
Розовые столбцы — минусовые банкроллы, зелёные — плюсовые. Подписи по оси X — левая граница диапазона, бай-ины.
Квартили распределения —
ПоказательБанкролл, бай-ины
Минимум—
Q1 — 25 % игроков ниже—
Медиана (Q2)—
Q3 — 75 % игроков ниже—
Максимум—
Среднее—
Межквартильный размах (IQR)—

Квартили считаются по выборке банкроллов, которую вернул сервер; банкроллы — в байинах. Половина игроков попадает в интервал между Q1 и Q3 — это и есть разброс при одинаковой игре.

Дисперсия: почему одинаковые игроки получают разные результаты

Дисперсия — это разброс результатов вокруг среднего. В турнирах он огромен: один игрок может выиграть несколько турниров подряд и уйти в отрыв, а другой с точно такой же стратегией будет медленно терять бай-ины. Через тысячу турниров их банкроллы разойдутся настолько, что сторонний наблюдатель решит, будто они играют по-разному.

Симулятор создаёт сотни «одинаковых» игроков: у всех одни и те же призы, вероятности и число турниров. Затем каждый игрок играет свою серию независимых случайных турниров. На выходе — распределение банкроллов, из которого видно, насколько широким может быть разброс при нулевом или небольшом преимуществе.

Чем больше турниров и чем выше дисперсия одного турнира, тем шире распределение. Если приз за первое место в десятки раз больше бай-ина, большинство игроков окажется в минусе, а весь плюс соберут несколько счастливчиков — при том, что математическое ожидание у всех одинаковое.

Как читать гистограмму

По горизонтали — банкроллы в байинах, разбитые на диапазоны, по вертикали — сколько игроков попало в каждый диапазон. Высокий столбец слева означает много минусовых результатов; длинный «хвост» справа — редкие крупные выигрыши. Именно этот хвост и создаёт иллюзию, что победители играют лучше.

Что показывают квартили

  • Q1 — банкролл, ниже которого оказалась четверть игроков;
  • медиана — «типичный» результат, середина распределения;
  • Q3 — граница, выше которой только четверть игроков;
  • IQR — ширина интервала, в котором лежит половина всех результатов.

Если средний банкролл заметно выше медианы, распределение скошено вправо: среднее вытягивают несколько очень удачных игроков, а типичный результат скромнее.

Частые вопросы
Что именно показывает гистограмма?
Распределение итоговых банкроллов всех смоделированных игроков. Каждый столбец — диапазон банкроллов, его высота — число игроков, которые в него попали.
Почему средний банкролл не совпадает с медианой?
Распределение асимметрично: редкие крупные выигрыши поднимают среднее, но не сдвигают медиану — типичный результат остаётся скромнее.
Все игроки действительно одинаковые?
Да, в модели у них одни и те же вероятности и призы. Различаются только последовательности случайных исходов, поэтому любые расхождения — чистая дисперсия.
Почему расчёт занимает пару секунд?
При 300 игроках по 1000 турниров моделируется 300 000 турниров. Сервер считает их одним запросом, а кнопка показывает спиннер — страница при этом не перезагружается.
Это реальные игроки и реальные деньги?
Нет. Это математическая модель: условные игроки, условные бай-ины и призы. Ставки не принимаются, выигрыши не выплачиваются.
Смотрите также

Один банкролл во времени — на странице Hyper-Turbo SNG. Раздача карт объясняет, откуда берётся случайность.

↑↓ навигация Enter открыть Esc закрыть