ГСЧ Zufallslabor

Poker

Turniervarianz

Gleiches Können, verschiedene Ergebnisse: die Verteilung der Bankrolls auf Distanz.

~2 s bis 300 Spieler ohne Neuladen ohne Einsätze
Ergebnisse Warten auf den Start
— durchschnittliche Bankroll, Buy-ins
— durchschnittliche Bankroll, Einh.
— durchschnittlicher ROI
— positive Bankrolls
— negative Bankrolls
— Bestwert, Buy-ins
— Schlechtester, Buy-ins
— Median, Buy-ins

Setze die Parameter und klicke auf „Simulation starten“: Alle Spieler bekommen gleiche Bedingungen, aber unterschiedliche Ergebnisse.

Verteilung der Bankrolls keine Daten
Rosa Balken sind negative Bankrolls, grüne positive. Die Beschriftungen auf der X-Achse sind die linke Grenze des Bereichs, in Buy-ins.
Quartile der Verteilung —
KennzahlBankroll, Buy-ins
Minimum—
Q1 – 25 % der Spieler liegen darunter—
Median (Q2)—
Q3 – 75 % der Spieler liegen darunter—
Maximum—
Mittelwert—
Interquartilsabstand (IQR)—

Die Quartile werden aus der Bankroll-Stichprobe berechnet, die der Server zurückgibt; die Bankrolls sind in Buy-ins. Die Hälfte der Spieler liegt im Intervall zwischen Q1 und Q3 – das ist die Streuung bei gleichem Spiel.

Varianz: Warum gleiche Spieler unterschiedliche Ergebnisse haben

Varianz ist die Streuung der Ergebnisse um den Mittelwert. In Turnieren ist sie enorm: Ein Spieler kann mehrere Turniere in Folge gewinnen und davonziehen, während ein anderer mit genau derselben Strategie langsam Buy-ins verliert. Nach tausend Turnieren liegen ihre Bankrolls so weit auseinander, dass ein Außenstehender glaubt, sie spielten unterschiedlich.

Der Simulator erzeugt Hunderte „gleicher“ Spieler: Alle haben dieselben Preise, Wahrscheinlichkeiten und dieselbe Zahl an Turnieren. Dann spielt jeder seine Serie unabhängiger Zufallsturniere. Am Ende steht eine Verteilung der Bankrolls, an der sich ablesen lässt, wie breit die Streuung bei null oder kleinem Vorteil sein kann.

Je mehr Turniere und je höher die Varianz eines einzelnen Turniers, desto breiter die Verteilung. Ist der Preis für den ersten Platz dutzendfach größer als der Buy-in, landen die meisten Spieler im Minus, und das ganze Plus sammelt sich bei wenigen Glücklichen – obwohl der Erwartungswert bei allen gleich ist.

So liest du das Histogramm

Waagerecht stehen die Bankrolls in Buy-ins, in Bereiche aufgeteilt, senkrecht die Zahl der Spieler je Bereich. Ein hoher Balken links bedeutet viele negative Ergebnisse; der lange „Schwanz“ rechts steht für seltene große Gewinne. Genau dieser Schwanz erzeugt die Illusion, die Gewinner spielten besser.

Was die Quartile zeigen

  • Q1 – die Bankroll, unter der ein Viertel der Spieler liegt;
  • Der Median ist das „typische“ Ergebnis, die Mitte der Verteilung;
  • Q3 – die Grenze, über der nur ein Viertel der Spieler liegt;
  • IQR – die Breite des Intervalls, in dem die Hälfte aller Ergebnisse liegt.

Liegt die durchschnittliche Bankroll deutlich über dem Median, ist die Verteilung nach rechts verzerrt: Einige sehr erfolgreiche Spieler ziehen den Mittelwert nach oben, das typische Ergebnis ist bescheidener.

Häufige Fragen
Was genau zeigt das Histogramm?
Die Verteilung der Endbankrolls aller simulierten Spieler. Jeder Balken ist ein Bankroll-Bereich, seine Höhe die Zahl der Spieler darin.
Warum der Durchschnitt nicht dem Median entspricht
Die Verteilung ist asymmetrisch: Seltene große Gewinne heben den Mittelwert, verschieben aber nicht den Median – das typische Ergebnis bleibt bescheidener.
Sind wirklich alle Spieler gleich?
Ja, im Modell haben sie dieselben Wahrscheinlichkeiten und Preise. Nur die Folgen der Zufallsausgänge unterscheiden sich, deshalb sind alle Abweichungen reine Varianz.
Warum die Berechnung ein paar Sekunden dauert
Bei 300 Spielern mit je 1000 Turnieren werden 300.000 Turniere simuliert. Der Server rechnet sie in einer Anfrage, die Taste zeigt einen Spinner – die Seite lädt dabei nicht neu.
Sind das echte Spieler und echtes Geld?
Nein. Das ist ein mathematisches Modell: fiktive Spieler, fiktive Buy-ins und Preise. Es werden keine Einsätze angenommen, keine Gewinne ausgezahlt.
Siehe auch

Eine Bankroll über die Zeit – auf der Seite Hyper-Turbo SNG. Der Kartengeber erklärt, woher der Zufall kommt.

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