Покер
Дисперсия турниров
Одинаковый скилл, разные результаты: распределение банкроллов на дистанции.
Задайте параметры и нажмите «Запустить симуляцию»: все игроки получат одинаковые условия, но разные результаты.
| Показатель | Банкролл, бай-ины |
|---|---|
| Минимум | — |
| Q1 — 25 % игроков ниже | — |
| Медиана (Q2) | — |
| Q3 — 75 % игроков ниже | — |
| Максимум | — |
| Среднее | — |
| Межквартильный размах (IQR) | — |
Квартили считаются по выборке банкроллов, которую вернул сервер; банкроллы — в байинах. Половина игроков попадает в интервал между Q1 и Q3 — это и есть разброс при одинаковой игре.
Дисперсия турниров — учебная модель распределения результатов. Это не азартная игра: ставки не принимаются, призы не выплачиваются, все суммы условные. Правовая информация
Дисперсия: почему одинаковые игроки получают разные результаты
Дисперсия — это разброс результатов вокруг среднего. В турнирах он огромен: один игрок может выиграть несколько турниров подряд и уйти в отрыв, а другой с точно такой же стратегией будет медленно терять бай-ины. Через тысячу турниров их банкроллы разойдутся настолько, что сторонний наблюдатель решит, будто они играют по-разному.
Симулятор создаёт сотни «одинаковых» игроков: у всех одни и те же призы, вероятности и число турниров. Затем каждый игрок играет свою серию независимых случайных турниров. На выходе — распределение банкроллов, из которого видно, насколько широким может быть разброс при нулевом или небольшом преимуществе.
Чем больше турниров и чем выше дисперсия одного турнира, тем шире распределение. Если приз за первое место в десятки раз больше бай-ина, большинство игроков окажется в минусе, а весь плюс соберут несколько счастливчиков — при том, что математическое ожидание у всех одинаковое.
Как читать гистограмму
По горизонтали — банкроллы в байинах, разбитые на диапазоны, по вертикали — сколько игроков попало в каждый диапазон. Высокий столбец слева означает много минусовых результатов; длинный «хвост» справа — редкие крупные выигрыши. Именно этот хвост и создаёт иллюзию, что победители играют лучше.
Что показывают квартили
- Q1 — банкролл, ниже которого оказалась четверть игроков;
- медиана — «типичный» результат, середина распределения;
- Q3 — граница, выше которой только четверть игроков;
- IQR — ширина интервала, в котором лежит половина всех результатов.
Если средний банкролл заметно выше медианы, распределение скошено вправо: среднее вытягивают несколько очень удачных игроков, а типичный результат скромнее.
Что именно показывает гистограмма?
Почему средний банкролл не совпадает с медианой?
Все игроки действительно одинаковые?
Почему расчёт занимает пару секунд?
Это реальные игроки и реальные деньги?
Один банкролл во времени — на странице Hyper-Turbo SNG. Раздача карт объясняет, откуда берётся случайность.