ГСЧ laboratorio de aleatoriedad

Póker

Duelo a cara o cruz

Dos jugadores, distinta probabilidad de victoria y cientos de rondas: una visualización clara de la ventaja.

~0,5 s cálculo en el servidor sin recargar la página
El jugador 1 tiene una ventaja del 55 % en cada tirada, pero puede perder una ronda concreta: el resultado de la ronda es la suma de cien tiradas aleatorias, no una sola tirada.
Resultados del duelo Esperando el inicio
—proporción de victorias del jugador 1

Fija la ventaja, el número de tiradas y de rondas, y luego inicia la simulación. Los resultados aparecerán aquí sin recargar la página.

— victorias del jugador 1
— victorias del jugador 2
— empates
— proporción de victorias del jugador 1
— proporción de victorias del jugador 2
— ventaja media 1
— ventaja media 2
— racha máx. de victorias 1
— racha máx. de victorias 2
Todavía no se ha iniciado el cálculo.
Victorias acumuladas por rondas
Distribución de rachas longitud de la racha → cuántas veces
Jugador 1 —
Jugador 2 —

Una racha son las rondas ganadas consecutivas. Un empate o una victoria del rival la interrumpe. Las rachas más largas se agrupan en el cajón «24+».

Últimas 15 rondas nuevos arriba
Ronda Jugador 1 Jugador 2 Ganador Ventaja
Inicia la simulación: aquí aparecerán las últimas 15 rondas.

Duelo a cara o cruz: cómo la probabilidad se convierte en resultado

«Duelo a cara o cruz» es el simulador más antiguo del sitio. Dos jugadores acuerdan que el primero tiene una probabilidad de victoria ligeramente mayor en cada tirada y lanzan la moneda muchas veces. El objetivo es ver cómo se comporta una pequeña ventaja a largo plazo: dónde termina la suerte y empiezan las matemáticas.

Qué ocurre en una ronda

En una ronda se realiza una serie de tiradas independientes. Gana el jugador que consigue más «caras»; si el número coincide, hay empate. La diferencia entre «caras» y «cruces» es la ventaja de la ronda: 6:4 es una ventaja de 2; 7:3, de 4.

Cuantas más tiradas tiene una ronda, menos empates se producen y más estable gana el jugador con ventaja. Con una sola tirada, la ronda es esa tirada, por eso la proporción de victorias casi coincide con la ventaja indicada.

Por qué una ventaja del 55 % no garantiza la victoria

Una ventaja del 55 % significa que, de media, el jugador 1 obtiene 55 «caras» de cada 100. Pero en una ronda concreta puede obtener 48, 52 o 61: eso es varianza. La aleatoriedad no tiene por qué coincidir con la expectativa a corto plazo: por eso un jugador con ventaja a veces pierde varias rondas seguidas.

El simulador también muestra la otra cara: a largo plazo la ventaja casi siempre se manifiesta, pero la «racha de mala suerte» puede ser más larga de lo que sugiere la intuición.

Cómo leer los resultados

  • Proporción de victorias — cuántas rondas ganó cada jugador del total.
  • Ventaja media — con qué margen se ganaban las rondas de media.
  • Racha máxima — la cadena de victorias consecutivas más larga.
  • Distribución de rachas — cuántas veces aparecieron rachas de cada longitud.
  • Victorias acumuladas — un gráfico que muestra cómo crecía la diferencia.

Compara escenarios: 55 % en 10 tiradas y 55 % en 1000 tiradas son dos juegos distintos desde el punto de vista de la estabilidad del resultado.

Preguntas frecuentes
¿Por qué con una ventaja del 55 % el jugador 1 gana más de la mitad de las rondas?
La ventaja del 55 % se refiere a cada tirada individual. La ronda consta de cien tiradas y gana quien consigue más «caras»: en una serie larga la pequeña ventaja se acumula, por eso la proporción de rondas ganadas resulta notablemente superior al 55 %. Pon una sola tirada por ronda y verás exactamente los porcentajes que fijaste.
¿Qué significa «ventaja media»?
Es la diferencia media entre «caras» y «cruces» en las rondas que ganó el jugador. Por ejemplo, un valor de 3,4 significa que de media ganó con una ventaja de 3,4 tiradas. Los empates y las rondas perdidas no entran en ese número.
¿Puede un jugador con ventaja perder varias rondas seguidas?
Sí, y el simulador lo muestra. El diagrama de distribución de rachas responde a la pregunta «con qué frecuencia ocurre una racha de 5, 10 o 15 derrotas seguidas». Cuanto más corta es la ronda, más largas pueden ser las rachas: con una sola tirada, perder 10 veces seguidas es algo habitual.
¿Cuántas rondas conviene calcular?
Para una imagen estable bastan 500–1000 rondas de 100 tiradas. Cuantas más rondas, más se acercan los porcentajes reales a la teoría: así funciona la ley de los grandes números. Pero incluso con 2000 rondas queda dispersión, y eso es normal.
¿Es un juego de azar?
No. «Duelo a cara o cruz» es un simulador educativo de teoría de probabilidades y varianza del póker. No se aceptan apuestas, no se forma un fondo de premios, no se pagan ganancias y los resultados no tienen valor monetario.
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